成“L”形90°转角2021年1月14日

2021-01-14 09:43:00
dcadmin
原创
84

源自20世纪60年代的新浪潮科幻运动,萌发于科幻文学作品《仿生人会梦见电子羊么?》(又名《银翼杀手》),到1984年《神经漫游者》问世,赛博朋克的世界框架得以确立。  从1984年赛博朋克发展至今的36年间,霓虹闪烁、巨幅影像、楼宇建筑以及细微之处的改造等成为了赛博朋克标志性的视觉奇观内容。  一个月前,一段几十秒的“飞船”入库画面,让这块位于成都太古里商圈的巨大电子屏火爆全网。它足够大,相当于两个标准篮球场;它足够魔幻,科幻世界的飞船似乎就停在眼前。  “飞船”过后,一只巨大的“怪手”从屏幕伸向人群,观者惊叹:它太“赛博朋克”了!甚至有人专程“打飞的”来到这里,只为在社交平台留下一段现场记录的影像。  “飞船”来自哪里?“怪手”又从何处伸来?11月10日,成都商报-红星新闻记者找到了它们背后的“造物者”——一个刚成立不久的成都本土影视制作科技公司和一群年轻的“95后”科幻爱好者。而那仅有几十秒的魔幻画面,正是他们为成都这座城市留下的一张视觉名片。  城市高楼林立,夜晚霓虹闪烁,户外巨屏已不再鲜见,但总觉得还差点味道。而一艘虚拟世界的“飞船”悬停在高楼的外墙,它足够大,也足够魔幻,裸眼可视的3D效果,逼真而具有压迫感。一个多月前的10月2日,“成都太古里裸眼3D屏”登上微博全国实时热搜榜前列,引来亿万关注。月末,一只灵动的巨大“怪手”又从屏幕中伸向了人群,再次刷屏。  “这‘赛博朋克’味太正宗了!赛博平台”观者的评价是极高的。卞涛没有想到这短短几十秒的画面能够引起如此大的关注:“这远远超出了我们的预料。”  32岁的卞涛是成都燧石行影视科技有限公司负责人,他和他的10人核心团队正是这艘“飞船”和“怪手”的制造者。  11月10日,记者见到了卞涛。他介绍,“飞船”在今年国庆期间上线大屏纯属意外,赛博平台“原本在这之前就会上的,但方案调整修改了几次,最后拖延到了国庆期间。”之所以要制作这样的视觉作品,卞涛称一开始纯粹是个人和团队对于科幻世界的爱好。  他没冲着“火”而去。“它其实是我们做的一个公共艺术的展示。”但卞涛后来也分析了“火”的因素:国庆假期,太古里人流量大,加上国内城市电子屏上也确实还没有这样的视觉呈现。  随着“飞船”“怪手”裸眼3D视觉的大热,卞涛和他的团队获得了众多同行以及国内多地商家的关注。赛博平台一个多月来,寻求合作的商家就不曾断过。  “一天至少有二三十个电话打进来。”卞涛介绍,但他拒绝了其中绝大部分的来访者,“一方面这些视觉片段制作需要制作周期,另一方面我们也不喜欢因为眼前的利益而统统接下,不顾及作品的水准。”  卞涛介绍,以“飞船”制作来讲,经历了4个多月时间,期间几易其稿,“策划筹备花了2个多月,制作又花了近两个月。”时间最快的是后续上线的“怪手”,但也花了一个月时间才完成。  “3D视觉的呈现,不仅需要视觉作品本身的效果,还需要楼体和电子屏幕的物理结构依托。”他介绍,成都这块屏幕总面积达888平方米,相当于两个标准篮球场,分辨率为8K,成“L”形90°转角,转角处采用曲面平滑技术,以达到无缝衔接的裸眼3D效果。  “我们希望它目前是以一种公共艺术的形式去展现,让城市的更多人在2D电子屏幕上看到我们的3D视觉艺术作品,这也算是成都太古里一个视觉标志吧,商业可以在这之后再慢慢进行。”卞涛说。  卞涛负责的这家公司是一家今年刚成立的成都本土公司。他介绍,公众所看到这几段裸眼3D视频的核心制作成员,均是20多岁的年轻人,不少都是95后,都有国外留学经历,所学专业与影视制作相关。  他介绍,公司核心团队成员大多毕业于英国国立电影电视学院、伦敦艺术大学(UAL)、伯明翰艺术与设计学院、上海戏剧学院等知名艺术院校。在承接太古里裸眼3D大屏项目之前,已经参与设计过多个国际大品牌的广告项目。  在此次“飞船”构思上,卞涛介绍,选择宇宙飞船是因为飞船这个在现实中不会出现的元素,最为符合“赛博朋克”视觉奇观的定义,特别契合当下年轻人的关注点。通过宇宙深处进入空间站再到出屏效果,寓意一个全新的开始以及首次亮相。  “我们希望成都的这块屏幕是独一无二的,成为成都太古里的视觉地标,也能展现城市形象。”卞涛说。(成都商报-红星新闻记者 杜玉全)

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